ЗАКРЫТЫЙ РАННИЙ ДОСТУП / ВОЛНА 03

Античит, который учится быстрее, чем читеры.

ARGUS — поведенческий слой детекции для Minecraft-серверов. Смотрит на 128 тиков игры, находит killaura, reach и velocity там, где пороговые проверки молчат, и отдаёт модератору готовое доказательство — а не флаг «подозрительный».

Вся обработка — на сервере. Игрокам не нужен мод или драйвер.
0%
TPR при FPR 0,4%
0
AUC на out-of-time
0мс
p95 инференса
0
классов читов
argus://live-feed STREAM
SCAN · 20 TPS 12 402 СЕССИИ
    THREAT INDEX 0.31
    ● 11 987 чисто ● 361 review ● 54 санкции
    INGEST OK MODEL argus-aim-v4 p95 14 ms UPTIME 99,98%
    214 признаковна одно окно
    0,4% FPрабочая точка
    Работает с
    PaperPurpurFabricFolia VelocityBungeeCordGeyser / Floodgate1.8 — 1.21.x
    01 Проблема

    Пороги видят число.
    Читер видит порог.

    Классическая детекция строится на константах: reach > 3,0, CPS > 20, скорость > X. Читы давно научились «дышать» вокруг этих границ — и оставаться незамеченными месяцами.

    Порог не видит контекст

    Игрок с 180 мс пинга и игрок с 20 мс не должны судиться одинаково. Жёсткая константа либо режет честных, либо пропускает читеров — третьего не дано.

    FP растётпри лагах и кроссплее

    Сигнатуры устаревают за недели

    Пока вы обновляете базу сигнатур, чит уже разошёлся по Discord. Новое семейство живёт в среднем 9–14 дней до первого нормального детекта.

    Zero-dayслепая зона

    Ядро — это цена доверия

    Kernel-античиты эффективны, но требуют драйвера, прав администратора и отпугивают часть игроков. Для Minecraft-сервера это почти всегда минус к онлайну.

    −конверсия+приватность под вопросом
    38%

    новых читов в первые две недели после релиза не детектились пороговыми проверками на бета-серверах ARGUS — до подключения поведенческой модели.

    замер закрытой беты · n = 63 сервера
    02 Архитектура

    Пять шагов от пакета
    до объяснимого вердикта.

    ARGUS не заменяет ваш packet-античит — он надстраивается над ним. Ничего не читает в памяти клиента и не требует установки модов у игроков.

    Вся обработка — на стороне сервера

    Плагин отправляет пакеты в серверный inference-пул, модель считает риск-скор там же. На клиенте игрока не запускается ни модель, ни агент — обработку нельзя отключить или подменить со стороны игрока.

    1. 01

      Ingest

      Sidecar-плагин слушает пакеты движения, боя и инвентаря. ~1,8 КБ/с на игрока.

      Paper · Fabric · Velocity
    2. 02

      Features

      214 признаков: дельты ротаций, GCD-паттерны, тайминги кликов, пересечения хитбоксов, энтропия.

      окно 128 тиков
    3. 03

      Sequence model

      Временной трансформер + пространственные проверки. Учится на последовательностях, а не на одиночных событиях.

      argus-aim-v4
    4. 04

      Risk score

      Калиброванный ансамбль выдаёт вероятность 0…1. Порог настраивается под ваш сервер.

      изотоническая калибровка
    5. 05

      Evidence

      Карточка с таймлайном, attention-разметкой и ссылкой на тик. Решение принимает человек.

      review-first
    argus.yml yaml
    argus:
      mode: sidecar          # без ядра и драйверов
      sample-rate: 20t        # каждый тик
    
      checks:
        aim:    { model: argus-aim-v4,  threshold: 0.82 }
        reach:  { model: argus-space-v3, threshold: 0.90 }
        move:   { model: argus-predict,  threshold: 0.88 }
    
      actions:
        review:  notify
        confirm: [kick, ban-wave]  # не автоматом
    
      privacy:
        store-raw-ticks: 90m
        hash-identities: true

    14 мс на решение

    p95 на одном воркере. Считается на сервере, в отдельном пуле, и не блокирует тик.

    Не ломает вашу инфраструктуру

    Работает рядом с Grim, Matrix, Vulcan, Intave и вашим собственным кодом. Не конфликтует за пакеты.

    Evidence вместо флага

    Таймлайн, графики отклонений и обоснование модели — модератор видит, почему сработало.

    «Хороший детект — это не бан. Это аргумент, который нельзя оспорить.» — принцип review-first
    03 Детекция

    Девять моделей.
    Одна картина боя.

    Каждый модуль — отдельная модель со своей зоной ответственности. Ансамбль собирает их в единый профиль риска, поэтому подделка одного сигнала не даёт «чистый» вердикт.

    AUC 0.981

    Aim · Killaura

    Нечеловеческая точность ротаций, snap-дельты, отсутствие микро-дрожания и характерные «ступеньки» наводки.

    sequence-attn128 ticks
    AUC 0.974

    Reach

    Пересечение хитбокса с поправкой на пинг и серверную компенсацию. Смотрит не на максимум, а на распределение.

    spatial-temporalping-aware
    AUC 0.968

    Velocity · AntiKB

    Аномальное гашение импульса и расхождение с предсказанием отбрасывания на серии ударов.

    physics prior1:1 sim
    AUC 0.956

    Movement · Fly

    Отклонение от симуляции движения: прыжки, вода, лестницы, лёд, элитры, эффекты. Всё, что ломает физику.

    predictionlag-comp
    AUC 0.952

    Timer

    Дрейф тиков и распределение интервалов пакетов. Ловит ускорение 1,05×, которое не видно на глаз.

    jitter analysisKS-test
    AUC 0.918

    Scaffold · AutoPlace

    Идеальная симметрия, нулевая реакция на падение и «невозможные» углы установки блоков.

    build heuristicsmicro-timing
    AUC 0.791

    ESP · Wallhack

    Прямо не виден в телеметрии. Работаем с поведенческими прокси: предайм, траектории, время реакции на невидимую цель.

    поведенческий проксиrecall 68%
    AUC 0.884

    Autoclicker

    Энтропия интервалов CPS, распределение задержек и корреляция с движением мыши.

    entropytiming
    AUC 0.901

    Client integrity

    Модифицированные пакеты, невалидные состояния и аномалии клиента, которые не покрывает ваш packet-AC.

    protocolstate machine
    37 классов в обучении
    KillauraReachVelocityTimerFlySpeedNoFall ScaffoldAutoPlaceAimAssistTriggerBotAutoclickerChestStealer X-RayESPNukerJesusPhaseStepSpider BlinkFakeLagInventoryMoveCriticalsHitboxAntiKB FastBreakFastPlaceNoSlowAutoArmorAutoTotemChestAura TrajectoriesFreecamNoRotateGroundSpoofBadPackets
    04 Метрики

    Цифры с ценой ошибки.

    Мы не показываем «99,9% точности» без выборки и сплита. Ниже — тест на данных, которых модель не видела: октябрь 2026, out-of-time, 20 000 сессий.

    Recall по классам читов

    ARGUS против типичного набора пороговых эвристик

    ARGUS Эвристики
    Killaura
    99,1
    82
    Reach
    97,4
    74
    Velocity
    96,8
    71
    Timer
    95,2
    64
    Fly
    93,6
    88
    Scaffold
    91,8
    61
    Autoclicker
    88,4
    55
    ESP · Wallhack
    68,3
    12

    ESP — единственный класс, где мы честно уступаем: его почти невозможно увидеть в серверной телеметрии. 68,3% — потолок поведенческого прокси.

    ROC · out-of-time

    Рабочая точка: FPR 0,4% → TPR 97,8%

    AUC 0.974
    0 50 100 FPR, % (0–10) TPR, % 0 2 4 6 8 10
    ARGUS 0.974 Эвристики 0.812 Случайный выбор

    Вердикты на 20 000 сессий

    92,4% — чисто, без вмешательства человека

    1,5% санкций
    • Чисто92,4%
    • Review6,1%
    • Санкция1,5%

    Матрица ошибок

    20 000 сессий · порог 0,82

    Чит
    Легит
    Чит
    1 946TP
    44FN
    Легит
    72FP
    17 938TN

    72 ложных срабатывания — это 0,40% от легитимных сессий. Все ушли в review, ни одна не стала баном.

    Бюджет инференса

    Один воркер, CPU-only

    7p50
    14p95
    23p99
    мс на окнобюджет тика: 50 мс

    Инференс считается на сервере, в отдельном пуле воркеров. Клиент игрока не участвует — тик сервера не блокируется даже при пиковой нагрузке.

    Как считали

    • Выборка20 000 сессий
    • Сплитout-of-time
    • Дисбаланс1:9
    • Калибровкаisotonic
    • Adversarial4 семейства
    • Что такое FPсанкция

    Review-флаг не считается ложным срабатыванием: он лишь отправляет сессию человеку.

    05 Сравнение

    Где мы сильны.
    Где — нет.

    Честное сравнение с тремя подходами, которые вы уже видели на серверах. Мы не считаем, что AI отменяет packet-проверки — на reach и velocity они всё ещё эталон.

    ↔ Прокрутите таблицу вбок
    Критерий ARGUSAI, sidecar Packet-ACGrim-класс Сигнатурыэвристики Kernel-ACдрайвер
    Новые, неизвестные читы
    Aim · Killaura
    Reach
    Velocity · AntiKB
    Movement · Fly · Timer
    ESP · Wallhack
    FP при лагах и кроссплее низкий низкий высокий очень низкий
    Приватность игроков только телеметрия пакеты пакеты ядро ОС
    Kernel-режим / драйвер нет нет нет да
    Где идёт обработка на сервере на сервере на сервере на клиенте, в ядре
    Кроссплей · Bedrock да, с оговорками частично частично нет
    Объяснимость вердикта полная логи флагов нет нет
    Внедрение ~30 минут часы часы дни + клиент
    Стоимость средняя низкая низкая высокая
    Когда ARGUS — лучший выбор

    Большой онлайн, много кроссплея, устали от ложных банов и нужны доказательства для апелляций.

    Когда лучше подождать

    Маленький сервер на 20 человек: стоимость инференса и review-очереди не окупится. Начните с packet-AC.

    Когда нужен kernel-AC

    Если читы работают вне протокола (DMA, внешние устройства) — серверная телеметрия их не увидит.

    Оценки сторонних решений — обобщение публичных данных и тестов закрытой беты, а не аудит конкретных продуктов. Разные сборки одного класса могут вести себя по-разному.

    06 Преимущества

    Что вы получаете
    кроме детекта.

    Обобщение на новые читы

    Модель учит поведение, а не название софта. Новое семейство с теми же признаками ловится без обновления сигнатур.

    Меньше ложных банов

    Калибровка и контекст пинга снижают FP до 0,4%. Автобан выключен по умолчанию — сначала review.

    Доказательства, а не флаги

    Каждое срабатывание — карточка с таймлайном и подсветкой тиков. Апелляции разбираются за минуты.

    Без вторжения в систему

    Никаких драйверов, чтения памяти и процессов игрока. Только серверные пакеты и их контекст.

    30 минут до первого детекта

    Плагин, токен, пороги. Работает поверх Paper, Purpur, Folia, Fabric и прокси Velocity.

    Дообучение под ваш сервер

    Модель подстраивается под ваши режимы: анархия, PvP-арена и выживание имеют разные нормы поведения.

    Не читаем память клиентатолько пакеты и тики
    Не ставим драйверыничего не требуется игрокам
    Не баним автоматомсанкция — после подтверждения
    Не продаём данныехранение 90 дней, хэши
    07 Ограничения

    Чего мы не умеем.

    Любой античит продаёт уверенность. Мы предпочитаем продавать её вместе с границами применения — иначе первый же инцидент станет последним.

    01

    Холодный старт

    Нужно минимум ~20 минут наблюдений (2 400 тиков), чтобы профиль стал уверенным. Первые минуты сессии — зона повышенного риска.

    02

    ESP почти невидим

    Wallhack не оставляет следов в пакетах. Наши 68% — это поведенческие прокси, а не прямое обнаружение. Не стройте на этом бан-волну.

    03

    Дрейф концепции

    Читы адаптируются. Без переобучения раз в 2–3 недели качество падает на 4–7 п.п. Это операционная работа, а не «поставил и забыл».

    04

    Лаги и кроссплей

    Потери пакетов, серверные просадки TPS, Geyser и нестандартные моды повышают FP. Мы умеем молчать, но не умеем быть идеальными.

    05

    Не замена packet-AC

    Reach-геометрия Grim по-прежнему точнее нашей на чистых 1.8-клиентах. Мы дополняем, а не вытесняем.

    06

    Стоимость инференса

    Для 5 000 онлайна нужен отдельный пул CPU/GPU. Это ощутимые деньги, которые надо закладывать в бюджет.

    07

    Adversarial ML

    Модель можно пытаться обмануть. Поэтому — ансамбль, рандомизация окон и закрытые веса. Но 100% гарантии не существует.

    08

    Люди всё ещё нужны

    Review-очередь надо обрабатывать. Автоматизация снижает нагрузку, но не убирает модератора из процесса.

    Этика и данные

    ARGUS принимает только серверную телеметрию: позиции, ротации, тайминги, события. Обработка и инференс идут на серверной стороне — на устройстве игрока не выполняется ничего. Идентификаторы хэшируются, сырые тики хранятся 90 дней, доступ — по ролям и с аудитом. Мы не собираем IP, не читаем чат и не передаём данные третьим лицам.

    GDPR-aware152-ФЗdata minimization90 дней
    08 Тарифы

    Понятная цена.
    Без процента от донатов.

    Первые 90 дней на Invite Beta — бесплатно и без карты. Ниже — цены после GA: фиксированная подписка по онлайну, чтобы бюджет можно было посчитать заранее.

    INVITE BETA · 0 ₽ / 90 ДНЕЙ Дальше — тариф ниже. Участники беты сохраняют цену на 12 месяцев.

    Start

    1 сервер
    1 490₽/ мес

    Для выживания, арены или небольшой сети.

    • до 100 онлайн
    • все 9 модулей детекции
    • evidence-карточки и экспорт
    • недельный отчёт по FP
    • поддержка по почте

    Enterprise

    1 000+ онлайн
    от 12 900₽/ мес

    Выделенный кластер и внедрение под ключ.

    • on-prem или выделенный пул
    • неограниченное число серверов
    • интеграция с панелью и биллингом
    • SLA 99,95% и NDA
    • инженер на созвоне при инциденте
    ∞банов без доплат
    24/7обновления моделей
    RUхранение данных в РФ
    0 ₽за подключение

    Цены в рублях, НДС включён. Итог зависит от онлайна и числа серверов — фиксируем после заявки. Research Access для академии и опенсорс-проектов — бесплатно по заявке.

    09 Ранний доступ

    Доступ волнами.
    По приглашениям.

    Мы подключаем серверы вручную: смотрим на режимы, онлайн и готовность обрабатывать review. Так модель не ломается о первый же анархия-сервер с 300 мс пингом.

    W01закрыта

    Closed Alpha

    14 серверов, ручная разметка, первые 6 моделей.

    апрель — июнь 2026
    W02закрыта

    Private Beta

    40 серверов, 214 признаков, калибровка порогов.

    июль — октябрь 2026
    W03идёт набор

    Invite Beta

    120 серверов. Полный ансамбль, evidence-карточки, SLA 99,9%.

    ноябрь 2026 — январь 2027
    83 / 120
    W04план

    Open Waitlist

    Публичный лист ожидания, self-serve подключение.

    Q1 2027
    63сервера в бете
    18 млнтиков/мин обрабатываем
    71 тыс.сессий в неделю
    0ложных банов в W02
    Инвайт даёт 90 дней бесплатно Все 9 модулей, evidence-карточки и отчёты по FP. Без карты и обязательств.
    ? FAQ

    Вопросы, которые задают
    перед установкой.

    Это клиентский античит? Игрокам что-то ставить?

    Нет. ARGUS — серверный sidecar. Игроки ничего не устанавливают, не принимают правил драйвера и не видят разницы. Всё, что нужно, — плагин на сервере и токен.

    Где происходит обработка — на сервере или у игрока?

    Только на сервере. Плагин собирает пакеты и отправляет их в серверный inference-пул — на вашей машине (sidecar) или в нашем кластере. На клиенте игрока не запускается ни модель, ни агент: ставить ничего не нужно, а читер не может отключить обработку у себя.

    Заменит ли он мой Grim / Matrix / Vulcan?

    Нет и не должен. Мы работаем поверх: забираете события, получаете риск-скор. Packet-проверки остаются вашим первым эшелоном, ARGUS закрывает то, что не покрывают пороги.

    Как быстро внедряется?

    30–60 минут на Paper/Purpur/Folia, чуть дольше на Fabric-сервере или за Velocity. Нужен Java 17+, исходящий HTTPS и токен из панели. Перезапуск — один раз.

    Что с приватностью игроков?

    Только серверная телеметрия: позиции, ротации, тайминги, события. Идентификаторы хэшируются, сырые тики — 90 дней, доступ по ролям с аудитом. IP, чат и содержимое инвентаря не собираются.

    Ловит ли ESP и wallhack?

    Частично. Прямого сигнала в пакетах нет, поэтому мы используем поведенческие прокси: предайм, траектории, реакцию на невидимые цели. Recall ~68% — этого хватает для review, но не для автоматических банов.

    Будут ли ложные баны?

    Автобан отключён по умолчанию. Модель выдаёт вероятность, санкцию подтверждает модератор по evidence-карточке. На W02 — ноль ложных банов при 0,4% FP, все спорные случаи ушли в review.

    Работает ли на 1.8 и с Bedrock?

    Да, 1.8–1.21.x. Кроссплей через Geyser/Floodgate поддерживается с оговорками: у Bedrock другая модель движения, поэтому пороги для таких игроков калибруются отдельно.

    Сколько это стоит после беты?

    На Invite Beta — 0 ₽ первые 90 дней. Дальше: Start — 1 490 ₽/мес (до 100 онлайн), Network — 4 900 ₽/мес (до 1 000), Enterprise — от 12 900 ₽/мес. Без процента от донатов и платы за баны. Годовая оплата — минус 20%, участники беты сохраняют цену на 12 месяцев.

    Как попасть в волну?

    Оставьте заявку через форму. Мы смотрим онлайн, режимы и готовность разбирать review. Ответ — в течение 48 часов, инвайт приходит на почту с коротким онбордингом.

    ВОЛНА 03 · ОСТАЛОСЬ 37 СЛОТОВ

    Проверьте на своём сервере.

    90 дней бесплатно, без клиентского мода и без обязательств. Нужен только Paper-сервер и 30 минут.

    или напишите: [email protected]